MP3 en WAV

Convertissez des audios MP3 en WAV gratuitement. Conversion de qualité non compressée pour le mixage.

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info À propos de cet outil
Convertissez de l'audio MP3 compressé en format WAV non compressé. Pratique pour l'édition audio.

Taille du fichier: La sortie WAV est 8 à 10 fois plus grande que le MP3 source. Un MP3 de 4 Mo produit généralement un WAV de 35 à 45 Mo.

Qualité: MP3 vers WAV n'améliore pas la qualité : cela décompresse ce qui est déjà là. Le WAV est sans perte à partir de ce point mais ne peut pas récupérer les données perdues lors de l'encodage MP3 d'origine.

format_list_numbered Comment convertir
  • 1
    Importez votre fichier MP3.
  • 2
    Convertissez en WAV non compressé.
  • 3
    Téléchargez l'audio.
help FAQ

Le WAV sonnera-t-il mieux que le MP3 ?

Non. Le WAV restitue exactement ce que contient le MP3 : il ne récupère pas les informations supprimées lors de l’encodage MP3. Le WAV est non compressé, ce qui ne veut pas dire de meilleure qualité que la source.

Pourquoi le WAV est-il tellement plus lourd ?

Le WAV stocke les échantillons audio bruts, sans compression. Un MP3 de 4 Mo à 128 kbit/s donne environ 40 Mo en WAV. C’est normal : le fichier contient la même information sonore sous forme non compressée.

Quelle fréquence d’échantillonnage et quelle profondeur le fichier utilise-t-il ?

La sortie conserve la fréquence d’échantillonnage d’origine, en général 44,1 ou 48 kHz, et utilise du PCM 16 bits, soit la qualité CD, acceptée par tous les outils professionnels.

À quoi bon un WAV si j’ai déjà le MP3 ?

Les stations de travail audio et les éditeurs travaillent mieux avec du WAV pour un montage non destructif. Certains contextes l’exigent : diffusion, moteurs de jeu, matériel d’enregistrement. De plus, modifier un WAV ne recompresse pas le son à chaque enregistrement.
lightbulb Cas d'usage courants
  • check_circle Importer de l'audio dans Audacity, Logic Pro, Ableton ou Pro Tools pour l'édition
  • check_circle Préparer l'audio pour des plateformes de diffusion nécessitant du WAV non compressé
  • check_circle Fournir des ressources audio aux moteurs de jeu (Unity, Unreal) qui préfèrent le WAV
  • check_circle Convertir des pistes musicales avant le mastering pour éviter les artefacts de re-compression
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